Завантаження світу

0%

Не варто сприймати цей документ як точний опис поточної версії сервера. Це, перш за все, опис цілей і принципів, якими я керуюся під час розробки Fortitude. Поточний сервер є прототипом, тому окремі механіки можуть суттєво відрізнятися від описаних тут або ще взагалі не існувати.

Бачення проєкту

Fortitude - це авторський проєкт, з власним баченням, він не ставить собі за мету доповнення, продовження чи створення відгалуження до якоїсь з версій чи станів гри. Хоча і є технічно прив'язаним до версії 1.21.11 та надихається версією b1.7.3


Що таке Fortitude?

Пригодницька пісочниця, заснована на тому мінімумі контенту який був у Beta 1.7.3 з використанням рушія сучасних версій. Проєкт поєднує свою власну атмосферу з сучасними можливостями рушія, зберігаючи низький поріг входу. Для гри достатньо звичайного клієнта Minecraft Java - без модів і додаткових лаунчерів.


Чого я намагаюся досягти

  • Повернути відчуття пригод
  • Зробити світ загадковим і менш передбачуваним
  • Зробити прогресію цікавішою
  • Заохотити співпрацю і взаємодію між гравцями
  • Винагороджувати гравців за дослідження
  • Сприяти розвитку української спільноти

Основні принципи

  • Доступність
    • Всі механіки повинні працювати без модів
    • Для початку гри не потрібно нічого встановлювати чи налаштовувати
  • Атмосфера і естетика
    • Створення максимально приємного досвіду для гравця
    • Багато інтерактивних елементів, увага до деталей
    • Атмосфера важливіша за кількість контенту
  • Простота
    • Мінімум складних механік, які не приносять задоволення
    • Все повинно бути зрозумілим і передбачуваним, без прихованих механік
  • Відкритий світ
    • У грі немає єдиної правильної мети чи обов'язкового фіналу
    • Відсутній "головний бос", після перемоги над яким гра вважається завершеною
    • Кожен гравець сам визначає свої цілі та стиль проходження
  • Послідовність
    • Базовий геймплей має бути оснований на основних механіках Minecraft
    • Нові механіки повинні відчуватися природною частиною Minecraft, навіть якщо вони авторські
    • Кожна нова механіка повинна вирішувати конкретну проблему або відкривати нові можливості для гравця. Контент не додається лише заради збільшення його кількості
    • Жодна механіка не є недоторканною. Якщо певне рішення виявиться невдалим або суперечитиме загальній філософії проєкту, воно може бути змінене або повністю вилучене.
  • Fortitude не розглядає сучасні механіки Minecraft як обов'язкові правила гри. Блоки, предмети, моби й системи - це інструменти, які можуть бути переосмислені або використані для створення нових механік, якщо це покращує загальний ігровий досвід.

Чому b1.7.3 як основа?

Тому що, ця версія є найбільш довершеною в плані того геймплею який мені цікавий. Вибір саме цієї версії зумовлений не ностальгією а її дизайном. Це була досить проста гра яка залишала гравцеві багато простору для експериментів і творчості. Fortitude ж сподівається відтворити не саму гру, а відчуття які вона приносила.


Дорожня карта

Fortitude.

Все - із доброго чи злого -
починається з малого.
Листя виросте з листочка,
з нитки витчеться сорочка.

Генерація світу

+ Базова генерація основного світу з біомами з бета 1.7.3 і новими сруктурами

+ Зробити генерацію так званих сіл Нотча, першого прототипу

+ Вежі і оновлення стандартних данжів

+ Пальми на пляжі

+ Оновлені біоми бети

+ Баобаби в савані


+ Генерація пекла як в бета 1.7.3

+ Замість енду зробити світ літаючих островів

+ В світі літаючих островів зробити генерацію гігантських дерев

+ В світі літаючих островів зробити генерацію своєрідної альтернативи енд містам

Текстури і моделі

- Підготувати список всіх текстур для мобів і предметів доступних наразі в грі які не покриваються стандартним Programmer Art

+ Редизайн металів (залізо, мідь, золото)

+ Деревина баобабу

- Редизайн деяких видів дерева (в основному стосується дверей і люків)

- Анімовані і варіативні текстури деяких блоків

- Таблички і човни!


+ Інструменти і зброя

+ Броня, оновлення текстури (предмети і моделі)


- Оновлені селяни?

+ Редизайн деяких монстрів

Механіки

+ Нова система культур (в основному сосується пшениці, моркви і картоплі)

+ Новий ШІ для тварин і система тваринництва (тварини тікають від гравця і ррзведення потребує спец перків)

- Спавн мострів написаний з чистого листа, вимкнути рейди, фантомів, варденів, дітей і всіх нових мобів та їх варіанти

- Дерево навичок (незначні модифікації і тд)

- Вигадати що робити з Витривалістю


- Періодичні або сезонні події? Мінібоси, катаклізми? Щось подібне?

- Розширити і доопрацювати пов'язаних з бандитами монстрів, більше варіацій і непередбачуваності

- Розширити і доопрацювати ковлінів, додати нові варіації

- Покращити алгоритм спавну мобів, щоб вони не з'являлися посеред білого дня в гравця за спиною

- Прибрати сучасних мобів, розмноження, мобів-дітей

- Відтворити алгоритм спавну пасивних мобів з бети

- Система спавну сильніших мобів на більшій глибині


- Нові рецепти для деяких штук?

- Професії?

- Тверда валюта?

- Фаркції?

- Магія? (для всіх чи не для всіх, чи потребує якихось предметів, мана?)