Не варто сприймати цей документ як точний опис поточної версії сервера. Це, перш за все, опис цілей і принципів, якими я керуюся під час розробки Fortitude. Поточний сервер є прототипом, тому окремі механіки можуть суттєво відрізнятися від описаних тут або ще взагалі не існувати.
Бачення проєкту
Fortitude - це авторський проєкт, з власним баченням, він не ставить собі за мету доповнення, продовження чи створення відгалуження до якоїсь з версій чи станів гри. Хоча і є технічно прив'язаним до версії 1.21.11 та надихається версією b1.7.3
Що таке Fortitude?
Пригодницька пісочниця, заснована на тому мінімумі контенту який був у Beta 1.7.3 з використанням рушія сучасних версій. Проєкт поєднує свою власну атмосферу з сучасними можливостями рушія, зберігаючи низький поріг входу. Для гри достатньо звичайного клієнта Minecraft Java - без модів і додаткових лаунчерів.
Чого я намагаюся досягти
- Повернути відчуття пригод
- Зробити світ загадковим і менш передбачуваним
- Зробити прогресію цікавішою
- Заохотити співпрацю і взаємодію між гравцями
- Винагороджувати гравців за дослідження
- Сприяти розвитку української спільноти
Основні принципи
- Доступність
- Всі механіки повинні працювати без модів
- Для початку гри не потрібно нічого встановлювати чи налаштовувати
- Атмосфера і естетика
- Створення максимально приємного досвіду для гравця
- Багато інтерактивних елементів, увага до деталей
- Атмосфера важливіша за кількість контенту
- Простота
- Мінімум складних механік, які не приносять задоволення
- Все повинно бути зрозумілим і передбачуваним, без прихованих механік
- Відкритий світ
- У грі немає єдиної правильної мети чи обов'язкового фіналу
- Відсутній "головний бос", після перемоги над яким гра вважається завершеною
- Кожен гравець сам визначає свої цілі та стиль проходження
- Послідовність
- Базовий геймплей має бути оснований на основних механіках Minecraft
- Нові механіки повинні відчуватися природною частиною Minecraft, навіть якщо вони авторські
- Кожна нова механіка повинна вирішувати конкретну проблему або відкривати нові можливості для гравця. Контент не додається лише заради збільшення його кількості
- Жодна механіка не є недоторканною. Якщо певне рішення виявиться невдалим або суперечитиме загальній філософії проєкту, воно може бути змінене або повністю вилучене.
- Fortitude не розглядає сучасні механіки Minecraft як обов'язкові правила гри. Блоки, предмети, моби й системи - це інструменти, які можуть бути переосмислені або використані для створення нових механік, якщо це покращує загальний ігровий досвід.
Чому b1.7.3 як основа?
Тому що, ця версія є найбільш довершеною в плані того геймплею який мені цікавий. Вибір саме цієї версії зумовлений не ностальгією а її дизайном. Це була досить проста гра яка залишала гравцеві багато простору для експериментів і творчості. Fortitude ж сподівається відтворити не саму гру, а відчуття які вона приносила.
Дорожня карта
Fortitude.
Все - із доброго чи злого -
починається з малого.
Листя виросте з листочка,
з нитки витчеться сорочка.
Генерація світу
+ Базова генерація основного світу з біомами з бета 1.7.3 і новими сруктурами
+ Зробити генерацію так званих сіл Нотча, першого прототипу
+ Вежі і оновлення стандартних данжів
+ Пальми на пляжі
+ Оновлені біоми бети
+ Баобаби в савані
+ Генерація пекла як в бета 1.7.3
+ Замість енду зробити світ літаючих островів
+ В світі літаючих островів зробити генерацію гігантських дерев
+ В світі літаючих островів зробити генерацію своєрідної альтернативи енд містам
Текстури і моделі
- Підготувати список всіх текстур для мобів і предметів доступних наразі в грі які не покриваються стандартним Programmer Art
+ Редизайн металів (залізо, мідь, золото)
+ Деревина баобабу
- Редизайн деяких видів дерева (в основному стосується дверей і люків)
- Анімовані і варіативні текстури деяких блоків
- Таблички і човни!
+ Інструменти і зброя
+ Броня, оновлення текстури (предмети і моделі)
- Оновлені селяни?
+ Редизайн деяких монстрів
Механіки
+ Нова система культур (в основному сосується пшениці, моркви і картоплі)
+ Новий ШІ для тварин і система тваринництва (тварини тікають від гравця і ррзведення потребує спец перків)
- Спавн мострів написаний з чистого листа, вимкнути рейди, фантомів, варденів, дітей і всіх нових мобів та їх варіанти
- Дерево навичок (незначні модифікації і тд)
- Вигадати що робити з Витривалістю
- Періодичні або сезонні події? Мінібоси, катаклізми? Щось подібне?
- Розширити і доопрацювати пов'язаних з бандитами монстрів, більше варіацій і непередбачуваності
- Розширити і доопрацювати ковлінів, додати нові варіації
- Покращити алгоритм спавну мобів, щоб вони не з'являлися посеред білого дня в гравця за спиною
- Прибрати сучасних мобів, розмноження, мобів-дітей
- Відтворити алгоритм спавну пасивних мобів з бети
- Система спавну сильніших мобів на більшій глибині
- Нові рецепти для деяких штук?
- Професії?
- Тверда валюта?
- Фаркції?
- Магія? (для всіх чи не для всіх, чи потребує якихось предметів, мана?)